20世纪80、90年代。那时候娱乐方式大多没有互联网庇护,电子游戏也并不常见。于是我们几乎人人身怀“社交NB症”,一个简单的玩具就能供给大半个下午的笑容。
今天就让这股怀旧之风带我们回到童年,聊聊那些跨越时光入梦来的经典玩具。
迷你四驱车
星马烈、星马豪、土屋博士一行人关于四驱车的冒险,充分解释了什么叫做速度的魅力。
当年省吃俭用入手了一款价值15元迷你四驱车,这还是最普通款的。后来有一款1:32的可动赛车模型,那可真是奢侈品哈。
四驱车的结构并不复杂,底盘、马达、齿轮、传动轴、轮毂、车胎、车壳几乎就是全部零件,但挂着琳琅满目配件的小卖铺成了年轻人的第一家“改车厂”和“赛车场”。
那时没有谁会计算空气动力学,也不在意流线型车身,夸张的龙头凤尾、复杂的滚珠轴承导轮等装备就是身份象征。
悠悠球
这个历史说来源远流长,最早甚至可以追溯到公元前五百年,但我相信《火力少年王》才是大多数人热情的源头,剧集的大热推动了相关产业的发展。
那时候火到什么程度,时不时的都能看到悠悠球的比赛,尽管评委大多是小卖部老板、居委会主任等等非专业人士,仍旧刺激了孩子们的好胜心。
闲暇时,也会来一个友谊的“碰撞”,当然,会花样技术的更胜一筹。
悠悠球技术不是一朝一夕就能变强的,当时可谓有点入魔了,走路在练,下课在练,总之可以说无时无刻的练习。学习有那个心了,什么985、211的,那是事吗?
不过,现在回头看,练习悠悠球,不仅能够锻炼协调能力,还考验即时反应,非常适合小朋友们寓教于乐。
实体卡牌
《游戏王》、武藤游戏、古埃及法老王所构架出的打牌救世界故事,彼时几乎没有人可以抵抗其魅力。
“黑暗大法师”体系在我们手里衍生出了千奇百怪的玩法,献祭栗子球可以召唤两个四肢、必须按照手脚头的顺序召唤才能触发特效等等不着边际的效果,致使其成为小圈子里的首批禁卡。这些玩法是否合理再切不说,但必须承认那时酣畅淋漓的对决真切带来过无数快乐。
除了“竞技”型的游戏王卡牌,小浣熊水浒卡同样是风靡一时的收集品。小浣熊干脆面的味道坦诚说已经毫无印象,但水浒卡的立绘如今仍旧鲜活可见,甚至听说有人愿意用豪车去换一张武松。
数码暴龙机
这是万代(BANDAI)推出的一种掌上电子宠物,当时它在世界范围掀起了一阵养电子宠物的热潮。
记忆里第一次看到拓麻歌子时,我还曾质疑其乐趣所在。很明显无需别人反驳,后来出现的数码暴龙机狠狠给了我一巴掌。这部机器与《数码宝贝》动画作品联动,在拓麻歌子的基础上加入进化和对战等元素。
养成乐趣显而易见,当我们忙于生活无力支撑现实宠物的开支时,虚拟宠物无疑是一个很好选择,它们无需支付昂贵的饲料开支、饲养门槛低、功能繁多,某种程度上提供了缺失的陪伴感,小朋友们则可以在其中感受到培育的艰辛,或许即使放在今天拓麻歌子仍旧饱含市场竞争力,如果再和万代手里那些知名IP进行一波联名,怕不是找到了财富密码。
任天堂游戏机
90后,甚至00后,任天堂在游戏生涯中绝对有一席之位。追溯我的电子游戏生涯,老任毫无疑问扮演了领路人的角色。
幼年时对任天堂没什么概念,如今回看老任,能将匠人和科学家特质同时汇聚于一身,着实难能可贵。
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